GANGUES

No uso moderno,  o termo “gang” geralmente é usado para designar um clã  criminoso, e  a expressão “gângster”  invariavelmente descreve um criminoso. Muito se tem escrito sobre o assunto, embora não haja um consenso sobre o que constitui uma “gangue” ou que tipo de situação leva à formação de uma quadrilha. A palavra gângster teve diversas interpretações ao longo de sua fascinante história.  Desde o século XIX até os tempos modernos,  um gângster sempre foi considerado aquele indivíduo que faz parte da sua gangue, ou também, parte de famílias criminosa se organizadas, semelhantes à máfia.

SOTO VATOS

A Soto Vatos acolhe os herdeiros dos cartéis latino-americanos, com a maioria de seus membros sendo descendentes de cartéis mexicanos. Sua notoriedade é predominantemente baseada no tráfico de drogas, e sua popularidade cresceu em torno das mulas que usam para esse propósito. Além disso, possuem um Centro de Pesquisa de Escorpiões chamado 'Nayarit Scorpion Search'.


    A hierarquia dentro da gangue é distinguida pelas cores dos escorpiões, que determinam as funções de cada membro nas missões. Seja no Instituto ou em suas operações, são notórios por sua brutalidade e falta de piedade com estranhos, conquistando respeito através do medo. Valorizam seus laços com o México e, em grande parte, foram criados de maneira rígida e militarizada, preparados para assumir papéis nos cartéis no futuro.


    Como o escorpião, um animal pequeno, traiçoeiro e venenoso, os Soto Vatos têm personalidades fortes, vorazes e, às vezes, venenosas. No entanto, dentro da gangue, são como uma família. Seu comprometimento, habilidade e resultados conquistados são fruto do comprometimento do grupo como gangue e como família. 


    Sua cor é marrom. 


    DIXIE MOB

      A Dixie Mob é uma organização composta por homens e mulheres cujas convicções têm origens profundas na era pós-Segunda Onda Mundial. Sua ideologia é notoriamente restrita, oscilando entre o eugenismo e o supremacismo. Os membros dessa gangue acreditam que aqueles com ascendência do leste europeu ou características associadas a doenças são inferiores, perpetuando uma visão profundamente discriminatória da sociedade. A maioria dos integrantes da gangue é composta por norte-americanos, europeus e descendentes de alemães. Apesar de sua exclusividade e desconfiança em relação aos outros, como os latinos Soto Vatos, eles mantêm uma lealdade intensa dentro do grupo, demonstrando um apoio inabalável uns aos outros.


      O símbolo da Dixie Mob é a águia, símbolo do sol, do espírito, das alturas e da liberdade; e com asas abertas – o poder absoluto. 


      Além disso, a organização mantém um pub para angariar fundos para vários movimentos na América do Norte que promovem ideologias reacionárias e extremistas. Isso inclui a defesa da supremacia branca, do nacionalismo branco, da anti-imigração e, notavelmente, o nordicismo, e o anticatolicismo que surgiram em iterações mais recentes. Historicamente, essas ideologias se manifestam através do terrorismo direcionado a grupos ou indivíduos que a gangue considera seus adversários, perpetuando um ciclo de violência e ódio que continua a ser uma ameaça preocupante para a sociedade.


      Sua cor é azul. 

    DISCLAIMER

    ** importa ressaltar que não será permitido qualquer tipo de palavra de ódio contra pessoas em OFF utilizando o discurso de tal gangue. O preconceito criado pela mesma se restringe à personagens atingidos pela onda de doenças que assolou o RPG, não atingindo raça, cor ou identidade de gênero. Caso a administração observe que o discurso está sendo usado para atacar tais minorias, o player será imediatamente removido da jogatina. A jogatina não apoia esses ideias e discursos de ódio, embora haja a premissa no jogo.  


    THE RATS

    A diversidade é uma parte intrínseca da cultura institucional e, quando falamos sobre diversidade neste contexto, é impossível não mencionar a gangue conhecida como The Rats. Os membros deste grupo vêm de diversas partes do mundo, carregando consigo uma riqueza de histórias e experiências diferentes. O que os diferencia é que eles não têm uma afiliação tradicional, não possuem legados familiares que os vinculem a essa vida. Na verdade, muitos deles são recrutados em pequenas regiões desconhecidas, frequentemente países do sudeste asiático, onde recebem treinamento adequado para suas atividades.

     

      As relações dos Rats com outras gangues são complexas e, em muitos casos, conflituosas. Muitas vezes, eles são alvos de bullying devido à sua falta de privilégio e conexões. No entanto, quando se trata de apoiar uns aos outros, os Rats demonstram uma unidade inquebrável. Apesar de serem a gangue menos privilegiada na instituição, eles não aceitam o termo "rato" como um rótulo pejorativo. Pelo contrário, eles adotaram essa identidade e a usam como uma espécie de distintivo de honra. Seu objetivo é conquistar seu próprio lugar no submundo, agindo de forma discreta e realizando trabalhos para outras gangues e indivíduos que buscam seus serviços de maneira discreta. Os Rats são conhecidos por sua astúcia, força e dedicação implacável em suas tarefas


      O que realmente define os Rats é a maneira como cuidam uns dos outros. Eles operam como uma verdadeira família e todas as decisões importantes são tomadas democraticamente. Seu lema é "sempre acolher aqueles que se sentem carentes", o que reflete sua empatia, mesmo que isso coexista com sua vida criminosa. Alguns Rats são conhecidos por serem sindicalistas, buscando justiça para os oprimidos. Esse traço abre discussões internas na gangue sobre quais missões aceitar, graças a um elevado senso de moralidade que alguns de seus membros mantêm. Deste modo, cabe dizer que é uma gangue que aceita todo o tipo de trabalho, desde que remunerado (seja com dinheiro, favores, ideais ou influências). A complexidade dessas dinâmicas torna os Rats uma gangue única, que desafia estereótipos e mostra que até mesmo os marginais podem ser movidos por princípios éticos profundos. 


      Sua cor é roxo. 


    THE SNAKES

      Os membros da gangue são notáveis, muitos deles pertencentes a famílias de antigos agentes da CIA e/ou do FBI. Portanto, todos eles têm nacionalidade americana de direito. A influência dos The Snakes é reconhecida, pois seus conhecimentos e habilidades são empregados de forma estratégica em benefício da organização. Preferem agir com discrição, operando nas sombras e mantendo-se fora do radar das autoridades, o que é simbolizado pelo emblema da cobra.
       
      Inteligência, astúcia e discrição são traços distintivos dos membros da gangue, que muitas vezes usam suas habilidades para obter vantagens pessoais. Se alguém precisa de serviços relacionados a essa área, eles são os especialistas a serem procurados, pois possuem um amplo conjunto de habilidades que podem ser aplicadas com eficácia.

      A principal atividade econômica da gangue é a agiotagem, além de envolverem-se em serviços de hackers e crackers. The Snakes são conhecidos como 'hackers chapéu preto', o que significa que são especialistas em invasões maliciosas de sites e sistemas. Sua prática envolve a quebra de segurança de softwares, frequentemente utilizando suas habilidades de maneira ilegal e, raramente, para propósitos benéficos. É por isso que são geralmente considerados criminosos.

      Sua cor é verde. 

      GHOULIES

      •           Ao entrar no instituto as gangues são suas novas famílias, é com eles que poderão contar quando tiverem um problema ou quando precisarem de algo, não á individualismo. É importante união entre eles; briguem por eles e os proteja. Cada líder tem sua autoridade e direito perante suas gangues, eles farão o possível cuidar dos seus, como também poderão tomar suas devidas providências com membro traidores e afins. Uma vez expulso de sua gangue você se torna um Ghoulie. Além de sofrer retaliação de todos, também terão que trabalhar dentro do instituto. Dentre as tarefas está ajudar na cozinha, limpar os quartos e lavar as roupas dos demais alunos etc.
      •  Devem seguir a risca as funções dadas.
      • Em caso de desrespeito para com seus superiores estão sujeitos a expulsão do colégio.
      • Não podem fazer parte de outra gangue nem formar uma nova.

      AOS LÍDERES, QUAIS MOTIVOS PARA TORNAR UM MEMBRO GHOULIE?

      Para tornar alguém de sua gangue um Ghoulie, os motivos devem ser plausíveis e sérios, por exemplo:
      • Traição: O maior motivo para expulsar alguém é esse. Caso a pessoa esteja cometendo atos de traição contra sua gangue, desrespeitando como família ou expondo-a, dando informações que não deveria, enganando, matando ou deixando para morrer.
      • Atos Imorais: Esses são estupros, assédios e coisas relacionadas, ou seja, pessoas que causam desconforto e perigo para a própria gangue e aos outros.
      • Desrespeito perante o líder: Esse se aplica de forma rígida contra desrespeito de autoridade e moral do líder da gangue.
      • Violação de Regras: Geralmente a maioria dos casos são acobertados, mas quando se torna frequente ou algo demasiado grave, dependendo do que seja, é motivo suficiente para tornar Ghoulie. Cada gangue tem suas regras e todas devem ser cumpridas, caso uma seja demasiado importante a quebra desta pode ser usada contra o membro.
      • Prejuízos: Em alguns casos, o membro que causa prejuízos a própria gangue, por exemplo roubando ou pegando quantidades de mercadorias ou vendendo fora do local da gangue pode ser expulso. Prejudicar acordos da gangue com a intenção ou agir sem o líder saber perante acordos e alianças são motivos suficientes, também cabem como traição.

      Cabe ressaltar que cada líder tem o poder de criar as suas próprias regras e dinâmicas pessoais dentro da própria gangue, não se restringindo às regras aqui exemplificadas. 

      RESTRIÇÕES:
      Uma vez sendo Ghoulie, não poderá participar de: 
      ─┈ Liderança de extracurriculares.
      ─┈ Bailes e coquetéis promovidos pelo instituto, não como convidado, mas sim como funcionário.
      INFORMAÇÕES EXTRAS:

      Os líderes podem transformar um membro da gangue em Ghoulie de forma temporária, como castigo, e de forma definitiva.  

      • As gangues podem ter regras próprias de conduta.
      • Uma vez expulso de forma definitiva, não podem ser aceitos novamente pelo mesmo líder.
      • Os membros não podem sair de suas gangues por conta própria.
      •  Uma vez sendo Ghoulie definitivo, poderá voltar somente com voto unânime de toda a gangue.
      • Outros líderes não podem trazer o Ghoulie para sua gangue quando esta não for sua originária.
      • Em caso de inadimplência vinda do líder, os demais membros podem criar uma assembleia com votação simples para o impeachment. Uma vez deposto, a gangue escolhe se este volta para a mesma em condição de membro comum ou torna-se Ghoulie. 

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