ÁREA TÉCNICA
- Todo personagem tem seis números que indicam seus valores de habilidades/atributos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sanidade e Carisma.
- Tais atributos serão aplicados somente em status de missões, tarefas ou similares dos quais a administração julgar necessário. Em todos os casos, a utilização será avisada com antecedência. São muito necessarios em situações que envolvam combate e narrações simultâneas.
- Os atributos estão presentes para evitar conflitos, descontentamento ou premissas das quais players confundam narração com favoritismo.
- Além dos atributos, os personagens são dotados de perícias.
PONTOS
Todos os personagens começam com 20 pontos para escolher suas habilidades. Este método permite maior controle por parte dos jogadores, e evita personagens desequilibrados - ninguém no grupo será mais favorecido ou prejudicado que seus colegas. Também permite construir personagens sem a presença dos administradores.
Força
A Força mede seu poder muscular, sua força física. O numero selecionado pelo player será avaliado durante as cenas de ataque corpo-a-corpo; dano de ataque corpo-a-corpo ou com armas de arremesso; testes de Atletismo; testes de Força para levantar peso, quebrar objetos e atos similares.
- Para ampliar a habilidade de Força, serão exigidas 03 (três) cenas de treinamento físico, listadas logo abaixo.
Combate Corpo a Corpo
Treino Fora da Aula
Briga Física
Prática de Esportes
Destreza
A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora. Os pontos de destreza serão considerados em cenas de ataque à distância; classe de armadura; testes de Reflexos; testes de Acrobacia, Cavalgar, Iniciativa, Furtividade e Ladinagem.
- Para ampliar a Destreza, serão exigidas 03 (três) cenas das listadas logo abaixo.
Uso de Armas Brancas e de Fogo
Técnicas Militares (também relacionada com Inteligência)
Culinária (também relacionada com constituição)
Inteligência
A capacidade de pensar, raciocinar e resolver problemas é medida pela Inteligência. Você usará seu modificador de Inteligência para determinar seu número de perícias treinadas e idiomas conhecidos, e terá a inteligência do personagem avaliada de acordo com os números escolhidos ao entrar no RPG. Cenas de estudo e treinamento podem ser utilizadas como modificadoras, aumentando assim a capacidade do personagem. É um atributo importante para aulas, status de raciocínio e missões.
- Para ampliar a Inteligência, serão exigidas 03 (três) cenas de caráter intelectual listadas logo abaixo ainda nesta página.
Zoologia
Tecnologia Avançada
Medicina Legal
Bioquímica (também relacionada com Constituição)
Política Internacional (também pode estar relacionada com carisma)
Técnicas Sustentáveis
Toxicologia
Comparecer à Aula
Estudar
Entregar Atividade Proposta
Tarefas Extras em Sustentabilidade
Tarefas Extras em Audiovisual (também relacionada com Carisma)
Tarefas Extras em Linguagens
Sustentabilidade (também relacionada com Constituição)
Carisma
Carisma mede sua força de personalidade, magnetismo pessoal, charme, simpatia, capacidade de persuasão e beleza física. Seu Carisma será aplicado em cenas de Adestrar Animais, Atuação, Diplomacia, Enganação, Intimidação e Obter Informação; qualquer cena envolvendo influenciar outras pessoas ou criaturas.
- Para ampliar o Carisma, serão exigidas 03 (três) cenas listadas logo abaixo.
Realizar um Discurso
Compartilhar Sentimentos ou Segredos com Alguém
Linguagens
Familiarização
Interação passional
Interagir pela Primeira Vez
Recepcionar Novato
Política Internacional (também pode estar relacionada com Inteligência)
Psicologia Social
Tarefas Extras em Audiovisual (também relacionada com inteligência)
Moral e Cívica
Constituição
A Constituição representa a saúde, vigor e energia vital do personagem. Qualquer personagem se beneficia de um alto valor de Constituição.
- Para ampliar a Constituição, serão exigidas 03 (três) cenas listadas logo abaixo
Técnicas de Sobrevivência
Bioquímica (também relacionada com Inteligência)
Resistência Física
Sustentabilidade (também relacionada com Inteligência)
Culinária (também relacionada com destreza)
Ir ao Médico
Cuidar dos Próprios Ferimentos ou de Outra Pessoa
